巫師加強+巫師2 PC 中文合輯

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【遊戲介紹】

經典小說撐腰的優秀劇情

波蘭的奇幻大師安內哲傑?薩普科夫斯基(Andrjez Sapkowski)在今年奪下首屆大衛?蓋梅爾之「傳奇」大獎(David Gemmell Legend Award)稱的上是國際奇幻文壇最轟動的盛事(灰鷹巢城的介紹),改編自他著名小說的《巫師》劇情自然是相當優秀。善惡二元之外,遊戲中更常見到的是讓人難以抉擇的灰色地帶,不若《異塵餘生》(Fallout)中,決定要引發核彈炸城市善惡值(Karma)就立刻下降的設定,《巫師》中的重要對話或是選擇往往會影響到後面幾個章節的劇情發展,頗有「蝴蝶效應」的驚喜。

畫面和配樂的完美配合

《巫師》絕美精緻的畫面是本作的一大賣點,雖然採用和《絕冬城之夜2》相同的新一代「Aurura」引擎繪製,但是整體的色彩呈現更上一層樓,無論是鏡面材質的倒影還是破曉和黃昏的渲染,光影表現都相當出色。如油畫一般的風景和川流熙壤的城市都很有特色,日夜交替的流暢和晴雨輪轉的氣氛營造,更提升了本作世界的可信度。《巫師》的配樂更是不遑多讓,悠揚的樂音中帶有點奇幻,在這種刀劍相向魔法充斥的時代背景中非常對味;配樂也不會過於華麗誇張,與《巫師》中複雜種族與嚴肅的政治情勢搭配的天衣無縫。《巫師》原聲帶被評選為年度最佳奇幻遊戲配樂絕非偶然。

孤獨的獵人 Geralt

遊戲當初的原始架構,採用波蘭奇幻小說家Andrzej Sapkowski,作為故事背景的設計。玩家在遊戲當中,扮演一個到處狩獵魔物的狩魔獵人Geralt,原本只是單純的幫助其他人狩獵魔物,賺取傭金,最終卻捲入一場權力糾葛、明爭暗鬥。延續著一代的故事,雖然 Geralt 原來只是狩魔獵人,但漸漸成為一個英雄,牽扯到國家這個成分時,一切將變得不再單純,雖然在叛亂者 Jecques 死去後,各地的紛爭減少了,但各種族的衝突卻越演越烈。即使Geralt 自己不願意,卻也變成各種族和國家間的利用棋子,各地區的爭戰、陰謀,將讓玩家從單純的魔物狩獵,變成地區上的大冒險,讓玩家更能親自探索小說的宏大設計。

更有氣魄的角色們

二代遊戲採用了更高階的3D引擎,據開發小組表示,該引擎是特地為了《The Witcher 2》而另外開發的高階引擎,玩家可以發現在新的圖片當中,不僅是畫面升級了很多,連主角的人物表現也更加的有魄力,臉部也變得特別明顯囉!遊戲當中同樣承襲了許多一代的優點,例如自己會活動的AI設計,怪物的特性設計等等,宛若看電影般的場景,同樣融入在二代當中,玩家在二代裡,可以看到NPC間有更多的互動,並且會根據附近的場景、天氣等做變化,而不會傻傻的還是依照路線行動,例如忽然下雨、或是被撞等,都會表現出躲雨或是不悅的態度,讓玩家就像在一個真實的世界當中進行遊戲。

更加豐富的遊戲方式與互動遊戲 90年代

而「Witcher 2」將不再局限於獵殺魔物,或是地下城冒險,因為捲入了國家和種族的陰謀,將有更多的人物和血腥畫面,讓玩家充分享受觀感效果,遊戲當中不再只有一般的冒險,而是針對場景的設計加入了更多的互動,例如偷偷摸摸的滲入某些城堡,吹熄燭火或是發出聲響引誘敵人等等,將有更多的遊戲樂趣,此外,玩家也可以非常自由的決定某些人的生死,當然極有可能會影響到之後的劇情發展,甚至世界將會有所不同。《The Witcher 2》所表現的將不再是只有單純的遊戲而已,而是享受一款如電影般冒險的黑暗史詩。



【遊戲畫面】




電玩發展









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